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Mac のシステムデータとは何か(なぜこれほど大きいのか)

システムデータは、「システム設定」の「ストレージ」パネルが、macOS、アプリ、あなたのファイルのどれにも入らない使用済み容量を示す 1 つの数値です。スワップ、システムのデータベース、アプリが自分用に保持しているデータ、キャッシュ、ログ、一時ファイルが含まれます。さらに、ローカルモデル、シミュレータ、worktree、Docker イメージ、セッション履歴のように、自然には戻らないものも含まれます。

一部の Mac でこの数値が大きくなるのは、この最後のグループのためです。このページでは、実際の Mac 1 台を例に、中に何があるか、どの部分に目を向けるべきかを示します。

この数値はどこから来るのか

「システム設定」を開き、「一般」、「ストレージ」の順に選びます。上部のバーは、ディスクの使用済み容量をカテゴリに分けます:アプリケーション、書類、写真、メッセージ、macOS などです。ほとんどのカテゴリには一覧があります。どのアプリが大きいか、どの書類が大きいかを確認できます。

システムデータは、その残りです。macOS は名前の付いたカテゴリに入れられるものを合計し、ディスク上のそれ以外のものをすべてシステムデータに入れます。一覧はないため、パネルにはサイズだけが表示され、対処の手がかりはありません。

数値がでたらめに見えることがあるのも、このためです。Xcode をインストールしたとき、シミュレータをダウンロードしたとき、Time Machine がローカルスナップショットを作ったとき、アプリが大きなキャッシュを保持したときに、数値は変わります。どれもパネルのほかの場所には表示されません。

同じディスク、2 つの数え方

Wipecraft も同じ使用済み容量から始めます。使用中のすべてのバイトを 4 つに分けます:macOS、アプリ、あなたのファイル、システムデータ。4 つを合わせると使用済み容量になります。さらにシステムデータを、削除するとどうなるかによって 5 つのグループに分けます。

「ストレージ」パネルWipecraft
macOSmacOS
アプリケーションアプリ
書類、写真、メッセージなど、名前の付いたカテゴリあなたのファイル
システムデータ、1 つの数値Mac に必要 · 削除しても問題なし · また増える · あなたが判断 · macOS が表示しない領域

各グループは、それぞれ 1 つの問いに答えます。

各グループの詳しいルールは仕組みにあります。

実際の Mac 1 台を計測

これは作者自身の Mac です。M2 Pro で、Xcode、Android Studio、Docker、AI コーディングエージェントを使ったアプリ開発に毎日使っています。Wipecraft は 2026-11-08 にスキャンしました。

システムデータは 271.1 GB でした。グループごとの内訳:

グループサイズ
Mac に必要125.6 GB
削除しても問題なし58.7 GB
また増える2.7 GB
あなたが判断84.0 GB

このスキャンでは、「macOS が表示しない領域」は空でした。

表は上から順に見てください。システムデータのほぼ半分は、Mac の動作に必要な領域でした。どのクリーナーも触れるべきではありません。削除を勧めるクリーナーは推測で動いています。「削除しても問題なし」も大きな部分でしたが、ほとんどはキャッシュです。キャッシュは、それを作ったアプリを使うとまた増えます。実際にどれだけ容量が戻るかを決めるのは、「あなたが判断」です。

同じスキャンで特に大きかった個別のソース:

ソースサイズ
シミュレータ98.8 GB
Git worktree22.4 GB
Android エミュレータとシステムイメージ14.2 GB
Claude Desktop12.4 GB
Docker9.2 GB
ローカルモデル5.7 GB
Claude Code4.3 GB
Codex3.1 GB

これらの行は、ソースごとのサイズです。1 つのソースがディスクに残したすべての項目を合計しています。1 つのソースは複数のグループにまたがることがあります。シミュレータのランタイムは、大部分が「あなたが判断」ですが、一部は今 Mac に必要なもので、一部は削除しても問題ありません。そのため、これらの行は上のグループの内訳ではなく、合計してもグループの値にはなりません。1 つのソースが、その大部分を含むグループより大きくなることもあります。

なぜこれほど大きくなるのか

システムデータを大きくするものは 3 つあり、数か月かけて積み重なります。

上限のないキャッシュ。 ほとんどのアプリはキャッシュを持ち、そのほとんどは小さくなりません。ブラウザ、デザインツール、パッケージマネージャーは、それぞれ数ギガバイトを持つことがあります。1 つずつなら妥当な大きさです。合わせると、数値の大きな部分になります。

作ったことを忘れたコピー。 古い iOS バージョンのシミュレータ、終わったプロジェクトの Android エミュレータ、一度だけ試したローカルモデル、去年の春の Docker イメージ。どれもダウンロードやビルドに時間がかかった実際のファイルです。どのアプリも削除してくれません。使い終わったことを、どのアプリも知らないからです。

macOS が自分用に保持しているもの。 メモリが足りないと、スワップファイルが大きくなります。Time Machine は、容量が必要になるまでローカルスナップショットをディスクに残します。Spotlight などのシステムサービスは、独自のデータベースを持ちます。これらはシステムデータに属し、手作業で削除するものではありません。

削除してもまた戻ってくるのはなぜか

キャッシュを削除するとシステムデータは減りますが、1 週間後にはほとんど元に戻ります。これはキャッシュが役目を果たしているからです。アプリは次に起動したとき、必要なものを作り直します。もう一度削除しても、同じ容量がまた 1 週間空くだけです。

シミュレータとパッケージのキャッシュも同じです。Xcode は、プロジェクトが必要とするとシミュレータのランタイムを再びダウンロードします。パッケージマネージャーは、次のインストールでキャッシュをまた満たします。Wipecraft が「また増える」を「削除しても問題なし」と分けているのはこのためです。どちらも削除できますが、長く空いたままになるのは片方だけです。

空いたままになる容量は、「あなたが判断」から生まれます。もう使わないモデルや、ブランチがマージ済みの worktree を削除すると、それは戻ってきません。

手作業で削除しても安全なもの

ほとんどはアプリを使わずにできます。要点は次のとおりです。

Time Machine のローカルスナップショットは特別な例です。tmutil listlocalsnapshots / で一覧を表示できます。macOS はローカルスナップショットのサイズを報告せず、削除は取り消せません。

開発ツールと AI エージェント

開発に使う Mac では、「あなたが判断」の大部分がこれらのツールから来ています。各ツールは自分のデータを自分の場所に保持し、ほかのツールのことは知りません。

Xcode は、プロジェクトごとのビルドデータ、アーカイブ、デバイスサポートファイル、プレビューを保持します。シミュレータは iOS の完全なコピーで、デバイスごとに 1 つあり、起動に使うランタイムイメージも加わります。Android のエミュレータと SDK システムイメージは、その Android 版です。Docker はイメージ、ボリューム、ビルドキャッシュを保持し、Mac ではそのすべてが 1 つの大きなディスクイメージファイルの中にあります。

AI コーディングエージェントは、新しい層を加えます。エージェントは Git worktree で作業します。worktree はリポジトリの完全なコピーで、タスクごとに 1 つあり、それぞれにビルド出力があります。エージェントは 1 日にいくつも作ることがあり、タスクが終わっても残ります。Claude Code と Codex は、セッション履歴、ファイル履歴、ログを保持します。Claude Desktop は、サンドボックス用の VM バンドルを保持します。Ollama、LM Studio、Hugging Face のキャッシュにあるローカルモデルは、1 つで数ギガバイトになることがよくあります。

上の Mac では、スキャン全体で最も大きかったソースがこれらでした。どれも、その時点では役に立つ作業から生まれたものです。

このデータは、キャッシュより慎重に扱う必要があります。worktree には、コミットされていない変更が残っていることがあります。セッション履歴は、ある変更がなぜ行われたかの唯一の記録かもしれません。シミュレータが実行中のこともあります。Wipecraft はこうした行をロックします:コミットされていない変更がある worktree、起動中のシミュレータ、エージェントが開いているセッション。表示はされますが、選択はできません。「あなたが判断」の項目は「隔離」に移動し、30 日間取り消せます。ルールは元に戻す仕組みにあります。

この情報をどう使うか

お使いの Mac でシステムデータが大きいなら、「あなたが判断」から始めてください。空いたままになる容量はそこにあり、人が判断する必要があるのもその部分です。キャッシュは後回しで構いません。どのみちまた増えます。

ご自身のディスクで同じグループを見るには、Wipecraft をお使いください。スキャンにライセンスは不要で、スキャン中は何も変更しません。

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